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La Coupe GPR est le championnat de la saison régulière, disputé de mai à juillet. Elle se compose de parties d'exhibition suivies d'une finale. À chaque partie, les joueurs accumulent des points selon leur classement au score brut ET au score net; le champion est celui qui totalise le plus de points à la fin de la saison.
À chaque partie, deux classements sont établis: un au score brut et un au score net. Chaque joueur reçoit les points correspondant à sa position dans chacun des deux classements.
| Position | Points BRUT | Points NET | Total possible |
|---|---|---|---|
| 1er | 80 | 120 | 200 |
| 2e | 68 | 105 | 173 |
| 3e | 60 | 90 | 150 |
| 4e | 52 | 78 | 130 |
| 5e | 45 | 70 | 115 |
| 6e | 40 | 62 | 102 |
| 7e | 35 | 54 | 89 |
| 8e | 30 | 46 | 76 |
| 9e | 25 | 38 | 63 |
| 10e | 20 | 30 | 50 |
| 11e | 15 | 22 | 37 |
| 12e | 10 | 15 | 25 |
En cas d'égalité (au brut ou au net), les points des positions concernées sont additionnés puis partagés également entre les joueurs à égalité (moyenne arrondie).
Un joueur absent n'obtient pas zéro: il reçoit des points d'absence, calculés comme la moyenne des points des dernières positions non attribuées, sur une base de 12 joueurs.
Si un joueur a disputé 5 parties d'exhibition ou plus, sa PIRE partie est automatiquement retirée de son total. Avec 4 parties ou moins, toutes les parties comptent. Le résultat s'appelle le « Total corrigé ».
En cas de différence, le Guever a toujours raison.
La finale distribue toujours 400 points au total, peu importe le format (1 ou 2 jours).
| Position | Points BRUT | Points NET | Total possible |
|---|---|---|---|
| 1er | 175 | 225 | 400 |
| 2e | 140 | 190 | 330 |
| 3e | 120 | 165 | 285 |
| 4e | 100 | 140 | 240 |
| 5e | 85 | 125 | 210 |
| 6e | 70 | 110 | 180 |
| 7e | 60 | 90 | 150 |
| 8e | 50 | 75 | 125 |
| 9e | 40 | 60 | 100 |
| 10e | 30 | 45 | 75 |
| 11e | 20 | 35 | 55 |
| 12e | 10 | 25 | 35 |
TOTAL OFFICIEL = Total corrigé des exhibitions (pire retirée si 5+) + Points de la finale.
Le joueur avec le plus haut total remporte la Coupe GPR.
Différentiel = (Score brut − Rating du terrain) × 113 ÷ Slope du terrain
Handicap de parcours = (Handicap index × Slope) ÷ 113 + (Rating − Par), arrondi à l'unité.
Score net = Score brut − Handicap de parcours.
La Coupe Diablo est le grand rendez-vous de septembre. Elle existe en deux formats: la version 3 jours (le voyage de golf classique) et la version 2 jours + scramble.
Le classement est établi au score NET cumulé des trois parties. Seuls les joueurs ayant disputé toutes les parties sont classés.
🥇 Or, 🥈 Argent, 🥉 Bronze — le score net cumulé le plus bas l'emporte.
Les équipes de deux sont formées à partir du classement BRUT combiné selon le principe d'équilibre: le 1er joue avec le dernier, le 2e avec l'avant-dernier, et ainsi de suite.
Formule scramble (meilleure balle) en équipes de deux. Un seul score par équipe; l'équipe avec le plus bas score gagne.
| Position | Bourse |
|---|---|
| 🥇 1re équipe | 600 $ |
| 🥈 2e équipe | 400 $ |
| 🥉 3e équipe | 200 $ |
Différentiel = (Score brut − Rating du terrain) × 113 ÷ Slope du terrain
Score net = Score brut − Handicap de parcours.
La Purge! est le trophée le plus cruel et le plus imprévisible du club. Contrairement au GPR et à la Coupe Diablo qui récompensent la régularité, la Purge! récompense une seule chose : la survie.
Le format est un tournoi d'élimination directe disputé en parallèle des parties déjà au calendrier. Aucune partie supplémentaire n'est ajoutée. Le perdant de chaque duel est éliminé — sans appel.
🥊 Le dernier survivant remporte la Ceinture de La Purge!
| Ronde | Joueurs | Format | Survivants |
|---|---|---|---|
| Pré-saison | 13→12 | Gosselin éliminé | 12 |
| Ronde 1 | 12 | 6 duels simultanés | 6 |
| Ronde 2 | 6 | 3 duels simultanés | 3 |
| Demi-finale | 3 | 2 meilleurs scores passent | 2 |
| Grâce | 2 | GPR 7 — aucun duel | 2 finalistes |
| FINALE | 2 | Diablo J1 & J2 | 🥊 Champion |
Tous les duels sont tirés entièrement au sort. Le meilleur joueur peut tomber sur le plus fort dès la Ronde 1. Personne n'est protégé. C'est voulu.
Le GPR et la Coupe Diablo récompensent le mérite. La Purge!, elle, récompense la survie.
ABSENT = ÉLIMINÉ. Sans exception. Sans pitié. Sans appel. 😤🥊
| Situation | Règle |
|---|---|
| Absent au Jour 1 du duel | Éliminé immédiatement |
| Absent au Jour 2 du duel | Éliminé |
| Blessé ou malade | Éliminé — viens jouer 😂 |
| Quitte le club | Éliminé automatiquement |
Chaque duel se dispute sur 2 parties consécutives. Le score retenu est le score NET de chaque partie.
| Situation | Résultat |
|---|---|
| Meilleur cumulatif net | Survit — adversaire éliminé ❌ |
| Égalité parfaite | Score net du Jour 2 départage |
| Encore égalité | Tirage au sort sur le champ 🎲 |
Avec 3 survivants, les 3 joueurs s'affrontent collectivement. Les 2 meilleurs scores net cumulés sur GPR 5 & 6 passent en finale.
Les 2 finalistes sont connus. Ils jouent la même partie sans s'affronter. Tous les yeux sont sur eux.
La grande finale se dispute sur les 2 premiers jours de la Coupe Diablo. Le champion est couronné avant le Scramble du Jour 3.
Un finaliste peut perdre le Jour 1 et tout renverser au Jour 2. La ceinture se gagne sur la dernière balle. 🏌️
| Joueur | Statut |
|---|---|
| Gosselin | Éliminé en pré-saison — absent à tous les GPR |
| Wahba | Peut gagner si tous ses duels tombent en GPR |
🥊 Que le meilleur survivant gagne 🥊